Esqueleto gigante: Esta
tropa tiene bastante vida y lo mejor de todo es que cuando muere suelta una
bomba gigante, la cual hace mucho daño al explotar. Si este llega a la torre,
esta sufrirá un gran daño cuando el esqueleto muera.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE4A7ulY2cY5m8e7Squ_g1YR-CReHA4ylqwa12AQy99LfUs2d2ZfVItCzGqh475LGAK7MskMVtcN41oiWv5YNUqgbhsRkz8SM91GZFnaZupyfzRQPbTt19L_22NQWpL8dCgSumB7LBty8/s400/EsqueletoGigante.jpg)
Problemas que pueden surgir: Cundo el enemigo tire al esqueleto gigante, nunca lo dejara solo, siempre
vendrá acompañado de otras tropas para defenderlo. Para poder frenar esto lo
mejor es tirar una tropa con mucha vida (gigante) para que se entretengan con
la tropa pesada y tirar algo que ataque a distancia (arqueras, mosquetera, duendes
con lanza, etc.) para así, entre el daño de la torre y el de las unidades a
distancia acabar rápido con el y a su ''escolta'' lejos de la torre para que esta no sufra.
Globo bombástico: Es la
carta con más daño del juego. Esto y que solo puedan golpearle unidades de ataque
a distancia, hace que sea una de las
cartas más formidables de todo el juego.
Para contrarrestarlo:
A la hora de pararlo es muy difícil ya que con 3 de sus ataques tumba una
torre (además el primer golpe que da, es instantáneo, es decir no hace falta que haga la animación de lanzar
la bomba), por lo tanto hay que evitar que llegue a esta. Para eso, lo mejor es
usar los esbirros (más adelante la horda de esbirros) ya que tienen un gran
daño y lo pueden limpiar en poco tiempo.
Problemas que pueden surgir: El principal problema, es que cuando tú tires los esbirros el
enemigo tire un hechizo de flechas el cual te mate a tus tropas. Otra solución en
vez de tirar esbirros seria usar la mosquetera ya que esta no moriría. En caso
de que el enemigo tire varias tropas a la vez, no creo que esto surja un gran
problema, ya que tendría que gastar casi todo su elixir para tirar ambas tropas
y teniendo bastante elixir se puede frenar el ataque fácilmente.
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