martes, 8 de marzo de 2016

Como vencer a cartas moradas épicas facilmente. Arena 2



Esqueleto gigante: Esta tropa tiene bastante vida y lo mejor de todo es que cuando muere suelta una bomba gigante, la cual hace mucho daño al explotar. Si este llega a la torre, esta sufrirá un gran daño cuando el esqueleto muera.
Para contrarrestarlo: Lo bueno del esqueleto gigante es que se distrae con cualquier unidad y no va directo a las estructuras (eso sería muy bestia), por lo tanto tirar cartas con unidades numerosas hará que este se distraiga y no llegue a la torre.
Problemas que pueden surgir: Cundo el enemigo tire al esqueleto gigante, nunca lo dejara solo, siempre vendrá acompañado de otras tropas para defenderlo. Para poder frenar esto lo mejor es tirar una tropa con mucha vida (gigante) para que se entretengan con la tropa pesada y tirar algo que ataque a distancia (arqueras, mosquetera, duendes con lanza, etc.) para así, entre el daño de la torre y el de las unidades a distancia acabar rápido con el y a su ''escolta'' lejos de la torre para que esta no sufra.



Globo bombástico: Es la carta con más daño del juego. Esto y que solo puedan golpearle unidades de ataque a distancia, hace que sea una de las cartas más formidables de todo el juego.
Para contrarrestarlo: A la hora de pararlo es muy difícil ya que con 3 de sus ataques tumba una torre (además el primer golpe que da, es instantáneo, es decir  no hace falta que haga la animación de lanzar la bomba), por lo tanto hay que evitar que llegue a esta. Para eso, lo mejor es usar los esbirros (más adelante la horda de esbirros) ya que tienen un gran daño y lo pueden limpiar en poco tiempo.
Problemas que pueden surgir: El principal problema, es que cuando tú tires los esbirros el enemigo tire un hechizo de flechas el cual te mate a tus tropas. Otra solución en vez de tirar esbirros seria usar la mosquetera ya que esta no moriría. En caso de que el enemigo tire varias tropas a la vez, no creo que esto surja un gran problema, ya que tendría que gastar casi todo su elixir para tirar ambas tropas y teniendo bastante elixir se puede frenar el ataque fácilmente.

domingo, 6 de marzo de 2016

Como vencer a cartas épicas facilmente. Arena 0 y 1

Al principio del juego, dan a cada jugador 1 carta morada, esta al salir de un cofre es distinta para cada uno.
 Por eso, os voy a poner una guía de cómo vencer a las cartas épicas de la arena 0 y 1 muy fácilmente.
Antes de empezar, un consejo que os doy y que es muy útil es, que cuando tiréis tropas para defender no las tiréis enfrente de los enemigos sino hacia el centro del campo para que las tropas enemigas tengan que cambiar de trayectoria y mientras tanto la torre les haga daño.
Príncipe.

Esta carta, parece de las más fuertes, por su gran daño y su velocidad de movimiento pero en realidad, es una de las más fáciles de contrarrestar.
 Para contrarrestarla, teniendo solo las cartas del principio vale con poner a los duendes con lanza y duendes. El príncipe tendrá que dar 6 golpes para matarlos, y mientras tanto los duendes y la torre pegándole le destrozan. De esta manera tú gastas 4 de elixir y él 5. Más adelante en arena 2 te dan ejercito de 4 esqueletos que cuestan 1 de elixir que con eso y los duendes con lanzas usas 3 de elixir y lo matas.
Problemas que pueden surgir: Uno de los grandes problemas y más al principio es que tu enemigo use flechas y mate a todos los duendes y unidades de poca vida, otra solución es usar una tropa que tenga más vida y daño, como la valquiria o el caballero. Lo lógico es que gane el príncipe pero con el daño de la torre normalmente morirá él primero. Recomiendo también que acompañen a estas tropas algo de distancia como arqueras o duendes.

Dragón.
Esta carta, da mucho juego por su gran daño en área que tiene, y que sólo le puedan dar tropas que ataquen a objetivos aéreos.
Para contrarrestarla, la mosquetera le gana en un 1v1, además si la torre está pegando al dragón este enseguida cae. En caso de no tener la mosquetera es mejor tirar algo con vida como el soldado o valquiria y unos duendes con lanza por detrás.
Problemas que pueden surgir: Tirar los duendes o las arqueras sin algo que les acompañe es una pérdida de elixir ya que el dragón las matará enseguida.


 
Esqueletos.
La verdad, a la hora de que te ataquen con esta horda no es gran problema ya que no llega casi ninguno a la torre. Cualquier tropa acaba rápidamente con esta carta, pero tiene que ser de daño en área como el bomber o dragón o que sean varias tropas como arqueras o duendes.
Lo bueno de esta carta, es que frena a cualquier tropa que ataque a un solo objetivo y se invoque una sola unidad tipo príncipe, mini pekka, el soldado... Los mata muy rápido y encima hay que contar el daño de la torre.
Lo que mejor contrarresta a esta carta es un simple hechizo de flechas que mandará al otro barrio al ejército de esqueletos y dejará paso a tus tropas más pesadas.

Brujas.
Esta tropa es una de las más fastidiosas al principio, ya que va invocando esqueletos, y sobre todo, su daño en área.
Para contrarrestarla, lo más fácil es una valquiria, ya que pega tanto a los esqueletos como a la bruja. En caso de no tener a la valquiria a mano ni al dragón, usad una tropa de solo objetivo y luego duendes con lanza es la mejor opción, para poder limpiar rápido los esqueletos que invoca y matarla. Otra opción es algo que tenga vida y un bomber detrás, ya que tiene mucho daño en área y enseguida mataría a la bruja y a sus esqueletos.
Problemas que pueden surgir: Cuando la bruja va acompañada con otras tropas como el gigante, es un combo muy duro ya que el gigante tiene mucha vida y las tropas pequeñas ideales para matarlo, la bruja las hace polvo. Por eso, es recomendable en este caso es esperar a poder tirarle a la bruja encima la valquiria(es decir que este en tu campo o en tu área de invocación)  o en caso de no tener valquiria o una tropa pesada, el hechizo de flechas para los esqueletos que pueda invocar.

Barril de Duendes.
 
Si no sabes jugar contra esta carta, puede dar mucho por saco, pero en realidad es una de las más simples de matar, cuando veas que lanzan el barril, lo único que tienes que hacer es esperar a que esté llegando y tirar el hechizo de flechas, ya que al fin y al cabo lo que van dentro suyo son duendes y son muy débiles. En caso de no tener el hechizo de flechas es mejor usar cartas con numerosas tropas para matarlos rápido.

Clash Royale

Buenas arte maniacos, apartir de ahora, voy ha hacer guias de el juego de Clash Royal tambien de Super Cell.
Si quereis uniros al clan que hay, se llama también Art attack

miércoles, 20 de enero de 2016

Guerra Civil en el art attack

Buenas artemaniacos, hoy os traigo la gente que participara en la primera guerra entre nosotros. A continuación una foto de los grupos junto a su lvl de reyes y ayuntamientos

sábado, 16 de enero de 2016

Solidarizarse con Santo Domingo

Buenas arte maniacos, hoy me han pasado un video muy bonito de unos amigos que estubieron en Santo Domingo este Verano y nos enseñan lo que hacen y que al final todos somos iguales.

A por todas!!!/Miniserie. Brujas y el pequeño ejercito de esqueletos.

Buenas artemaniacos, perdon por la tardanza, pero ya volvemos a la actividad normal del canal y el blog, espero que disfruteis con el video.

domingo, 13 de diciembre de 2015

App para el blog.

Buenas arte maníacos, apartir de ahora el blog va a tener una App para cada vez que publique algo os salte un aviso y siempre estés informados. Aquí tenéis el link de descarga.
http://app.appsgeyser.com/art%20attack%20clan

martes, 1 de diciembre de 2015

Cambios sobres los parches y cosas menos importantes.

-Todos los costes de la rearmación de armas se han reducido notablemente (hasta un 75% de reducción en todos los niveles)
-El coste de recarga de la Ballesta se ha reducido notablemente (hasta un 70% de reducción en todos los niveles)
-El tiempo de espera para poder ser atacado después de desconectarse ha aumentado desde 1 minuto hasta 5 (para ayudar en los casos que te desconectas por accidente)
-Ningún escudo será dado si el atacante no usa 1/3 parte de su ejército.

Donar echizos de oscuro

Buenas arte maníacos, seguimos con las sneak peeks del th11 y bueno vamos aya.
Ahora se podrán donar echizos de oscuro aparte de tropas, pero a diferencia que a las tropas, necesitas tener el castillo a nivel 4 es decir ser ayuntamiento 8.
El echizo de oscuro que te donen saldra en la interfaz como otro echizo tuyo.

Aumento de mapa y de tiempo en ataques.




Buenas arte maniacos, por fin el otro día nos confirmaron lo que ya puse el día de la salida del th11, aumentan la aldea de 40x40 a 44x44.
Lo nuevo que han puesto y que no sabía es que ahora habrá 30 seg mas para atacar.

Botines, bonus de liga y bonus de trofeos.

Buenas arte maniacos, seguimos con las sneak peeks para el th11. Y bueno vamos con los múltiples cambios en el botín, los bonos de liga y bonos de trofeos.
Cambios en el botín:
-El botín que puedes conseguir ahora se distribuirá también en el ayuntamiento junto a los almacenes.
-Ahora el ayuntamiento, tendrá la capacidad de un almacén de oro, de un almacén de elixir y una 1/4 parte de oscuro.
-Que el ayuntamiento cuente como almacenes no significa que aumente la capacidad de los recursos sino que se distribuirá de forma distinta.
-El botín que contiene el ayuntamiento no será obtenido hasta que este sea destruido.
-El botín que puede almacenar el ayuntamiento aumentara según vaya aumentando el lvl del ayuntamiento.
-Ahora el castillo del clan y el ayuntamiento cuentan como edificios de recursos por lo tanto los duendes  harán sobre ellos el doble de daño.

Un ejemplo para cuanto obtendríais seria este:

Cambios en bono de liga:
Ahora el bono de liga ya no será como antes, cuando ganabas una batalla (rompiendo ayuntamiento o haciendo el 50 %) te daban automáticamente el bono, ahora el bono dependerá del porcentaje que hagas. Si haces un 50% te dan el 80% del bono y con un 70% de destrucción te dan el 100% (lógicamente para que te den el tienes que ganar el ataque).
También hay que decir que han subido los bonos de liga un poco.
A continuación una tabla de los bonos haciendo 80% o 100% de bono de liga. 


Nuevos bonosde trofeo:
Aparir de ahora, segun la liga donde estes habra un bono de trofeos. Este sera mas grande cuanto mas arriba estes (como el bono de botin vaya).
Aqui el botin de trofeos extras conseguido.