lunes, 28 de marzo de 2016

Como vencer a cartas épicas facilmente. Arena 7



En esta arena, la carta épica que encontramos es el príncipe oscuro. Esta carta, es como el príncipe (es decir que cuando pasa un momento coge más velocidad y su próximo ataque hará el doble de daño) a diferencia de que este tiene un escudo, y daño en área.
Príncipe Oscuro:
Como contrarrestarlo: Como el príncipe oscuro hace daño en área hay que usar una estrategia distinta que al príncipe. Lo más fácil para pararlo (ya que no cuenta con tanto daño y vida como el príncipe) es usar tropas pesadas, y de una sola unidad como sería el  caso del caballero, P.E.K.K.A, etc.  
Problemas que pueden surgir: Ambos caballeros hacen muy buen combo ya que el príncipe limpia rápido las unidades pesadas, y el oscuro las tropas pequeñas, por lo tanto pararlos nos podría ser un gran problema. Una táctica a seguir seria, tirar una unidad que tenga mucha vida (golem, gigante) y esbirros u horda de esbirros, ya que estos mataran rápidamente ambos príncipes con la ayuda de la torre.                                                    
 Esto más que un problema es una recomendación, el escudo de el príncipe es muy débil, pero lo protege de cualquier daño que se mayor que el escudo y el príncipe no sufrirá ningún daño. Por ejemplo: si al príncipe le tiran un cohete gigante, este no morirá ya que solo destruirá su escudo
 Bueno, con esta entrada ya hemos acabado con las cartas épicas (hasta que SuperCell ponga más) y próximamente subiré como contrarrestar legendarias y el uso de los hechizos.

domingo, 20 de marzo de 2016

Como vencer a cartas épicas facilmente. Arena 6



En esta arena, solo encontramos una carta épica, el golem. Su gran cantidad de vida y su explosión al  morir hacen de esta unidad una de las mejores del juego.
Golem:
Para contrarrestarlo: Lo más fácil y sencillo es usar la torre infierno, ya que esta tiene un aumento progresivo, la cual eliminara rápidamente al golem y a las golemitas. En caso de no tener la torre infierno, otra opción es usar tropas que vayan en grupo, como barbaros y esbirros. No recomiendo usar el ejercito de esqueletos o duendes ya que la explosión que hará el golem con su muerte, será lo suficiente para acabar con tus tropas mas deviles.

Problemas que pueden surgir: Lo normal es que el golem siempre vaya acompañado con algo, sirviendo este de escudo a las demás tropas. En este caso, lo mejor es que las tropas enemigas, se entretengan con una unidad tuya de mucha vida (gigante) mientras que tus otras tropas acaban con el golem.

sábado, 12 de marzo de 2016

Como vencer a cartas épicas facilmente. Arena 5



En arena 5, tenemos como cartas épicas el veneno (se subirá mÁs adelante con los demás hechizos) y el espejo, además de la carta legendaria de el mago de hielo (subiré una como contrarrestar esta carta) aunque hoy solo nos vamos a centrar en el espejo.
Espejo:
Esta carta es la más polivalente de todo el juego ya que puede ser tanto un hechizo como una tropa ya que copia a la última carta usada. Puede ser usada para hacer grandes combos como varios dragones, príncipes e incluso un montapuerco y 2 hielos.
Como contrarrestarlo: El espejo al principio tiene un punto débil, y es que las tropas que invoque serán más débiles que las que tenemos de normal. Entonces al enfrentarnos con un jugador que acabe de conseguirlo jugaremos con un poco de ventaja con respecto a uno que lo tenga subido.

Otra ventaja con la que hay que contar es que el precio del espejo es el coste de la anterior más 1. Esto hace que si el enemigo quiera tirarte 2 unidades seguidas de un coste medio alto hará que se quede sin elixir, momento perfecto para hacerle una contra y romperle una torre.


Lo siento por no poder daros mas consejos, pero esta carta es depende de como la use el jugador contrario.

jueves, 10 de marzo de 2016

Como vencer a cartas épicas facilmente. Arena 4



Como en la arena anterior, una de las cartas épicas es el hechizo de hielo, por lo tanto en esta arena hablaremos solo del P.E.K.K.A

P.E.K.K.A
Versión más fuerte, resistente y lenta del mini P.E.K.K.A, la cual sirve de tanque y de luchador, ya que es una de las cartas con más daño por golpe del juego (por detrás del globo). Esta unidad es muy buena para destrozar a unidades con mucha vida (o daño) como el príncipe, gigante etc. Además si consigue llegar a la torre, esta sufrirá mucho daño o incluso puede llegar a ser destruida.
Como contrarrestarlo: Para contrarrestar a grandes tropas, lo mejor son cartas con unidades numerosas. Dado que esta carta tiene mucha vida nos hará falta hacer un combo de varias unidades pequeñas para poder destruirlo. Lo más fácil que hay para matarlo es la horda de esbirros, la cual eliminara al P.E.K.K.A rápidamente sin que este llegue a la torre.
Problemas que pueden surgir: La horda de esbirros, tiene un punto débil, y es que puede ser eliminada con hechizo de flechas, y el P.E.K.K.A  podría seguir adelante sin sufrir casi daño. Por eso, para pararlo es mejor usar el combo de esqueletos, barbaros y esbirros con lanza. Estos mataran rápido al P.E.K.K.A y además podrás hacer una contra con los barbaros y duendes sobrantes. En caso de que el P.E.K.K.A vaya acompañado por un bomber, lo mejor es esperarse y que este esté descubierto para poder tirarle las tropas encima y eliminarlo rápidamente.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Como vencer a cartas épicas facilmente. Arena 3



Dado que en esta arena, una carta épica es el hechizo y no vamos a hablar de él (hare una entrada con todos los hechizos del juego más adelante)  hablaremos solo de la Ballesta.
Ballesta.
Esta carta, puede llegar a ser muy puñetera ya que tiene alcance suficiente para darle a la torre si está en el límite (sin que las torres enemigas les golpeen) es decir justo antes del puente.
Como contrarrestarla: Para acabar con ella y que tu torre no sufra daño alguno es fácil ya que la ballesta tarda 5 segundos en desplegarse, tiempo suficiente para invocar a cualquier tropa y que esta absorba el daño de la ballesta. Además si llevas bárbaros, como esta estará en el límite enseguida llegarán a ella y la destruirán. En caso de que no la pusieran en el límite es muy buena defendiendo por su gran alcance, pero dura muy poco tiempo en el campo y solo dará problemas unos 30 segundos y si no es dañada antes,
Problemas que pueden surgir: El principal problema, es que justo tires las tropas por un camino y te quedes sin elixir y el enemigo ponga la ballesta en el otro. Esto puede suponer un gran problema ya que no teniendo ninguna tropa para recibir el daño de la ballesta, esta empezará a pegar a la torre de arqueras, e incluso a destruirla si no le atacamos rápido. Otro gran problema que puede surgir, es que defiendan la ballesta con otros edificios o unidades, por eso, lo mejor es poner un gigante(ya que ataca a edificios) y algo detrás para que le ayude, preferiblemente que sea una tropa de ataque a distancia.