sábado, 12 de marzo de 2016

Como vencer a cartas épicas facilmente. Arena 5



En arena 5, tenemos como cartas épicas el veneno (se subirá mÁs adelante con los demás hechizos) y el espejo, además de la carta legendaria de el mago de hielo (subiré una como contrarrestar esta carta) aunque hoy solo nos vamos a centrar en el espejo.
Espejo:
Esta carta es la más polivalente de todo el juego ya que puede ser tanto un hechizo como una tropa ya que copia a la última carta usada. Puede ser usada para hacer grandes combos como varios dragones, príncipes e incluso un montapuerco y 2 hielos.
Como contrarrestarlo: El espejo al principio tiene un punto débil, y es que las tropas que invoque serán más débiles que las que tenemos de normal. Entonces al enfrentarnos con un jugador que acabe de conseguirlo jugaremos con un poco de ventaja con respecto a uno que lo tenga subido.

Otra ventaja con la que hay que contar es que el precio del espejo es el coste de la anterior más 1. Esto hace que si el enemigo quiera tirarte 2 unidades seguidas de un coste medio alto hará que se quede sin elixir, momento perfecto para hacerle una contra y romperle una torre.


Lo siento por no poder daros mas consejos, pero esta carta es depende de como la use el jugador contrario.

jueves, 10 de marzo de 2016

Como vencer a cartas épicas facilmente. Arena 4



Como en la arena anterior, una de las cartas épicas es el hechizo de hielo, por lo tanto en esta arena hablaremos solo del P.E.K.K.A

P.E.K.K.A
Versión más fuerte, resistente y lenta del mini P.E.K.K.A, la cual sirve de tanque y de luchador, ya que es una de las cartas con más daño por golpe del juego (por detrás del globo). Esta unidad es muy buena para destrozar a unidades con mucha vida (o daño) como el príncipe, gigante etc. Además si consigue llegar a la torre, esta sufrirá mucho daño o incluso puede llegar a ser destruida.
Como contrarrestarlo: Para contrarrestar a grandes tropas, lo mejor son cartas con unidades numerosas. Dado que esta carta tiene mucha vida nos hará falta hacer un combo de varias unidades pequeñas para poder destruirlo. Lo más fácil que hay para matarlo es la horda de esbirros, la cual eliminara al P.E.K.K.A rápidamente sin que este llegue a la torre.
Problemas que pueden surgir: La horda de esbirros, tiene un punto débil, y es que puede ser eliminada con hechizo de flechas, y el P.E.K.K.A  podría seguir adelante sin sufrir casi daño. Por eso, para pararlo es mejor usar el combo de esqueletos, barbaros y esbirros con lanza. Estos mataran rápido al P.E.K.K.A y además podrás hacer una contra con los barbaros y duendes sobrantes. En caso de que el P.E.K.K.A vaya acompañado por un bomber, lo mejor es esperarse y que este esté descubierto para poder tirarle las tropas encima y eliminarlo rápidamente.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Como vencer a cartas épicas facilmente. Arena 3



Dado que en esta arena, una carta épica es el hechizo y no vamos a hablar de él (hare una entrada con todos los hechizos del juego más adelante)  hablaremos solo de la Ballesta.
Ballesta.
Esta carta, puede llegar a ser muy puñetera ya que tiene alcance suficiente para darle a la torre si está en el límite (sin que las torres enemigas les golpeen) es decir justo antes del puente.
Como contrarrestarla: Para acabar con ella y que tu torre no sufra daño alguno es fácil ya que la ballesta tarda 5 segundos en desplegarse, tiempo suficiente para invocar a cualquier tropa y que esta absorba el daño de la ballesta. Además si llevas bárbaros, como esta estará en el límite enseguida llegarán a ella y la destruirán. En caso de que no la pusieran en el límite es muy buena defendiendo por su gran alcance, pero dura muy poco tiempo en el campo y solo dará problemas unos 30 segundos y si no es dañada antes,
Problemas que pueden surgir: El principal problema, es que justo tires las tropas por un camino y te quedes sin elixir y el enemigo ponga la ballesta en el otro. Esto puede suponer un gran problema ya que no teniendo ninguna tropa para recibir el daño de la ballesta, esta empezará a pegar a la torre de arqueras, e incluso a destruirla si no le atacamos rápido. Otro gran problema que puede surgir, es que defiendan la ballesta con otros edificios o unidades, por eso, lo mejor es poner un gigante(ya que ataca a edificios) y algo detrás para que le ayude, preferiblemente que sea una tropa de ataque a distancia.

martes, 8 de marzo de 2016

Como vencer a cartas moradas épicas facilmente. Arena 2



Esqueleto gigante: Esta tropa tiene bastante vida y lo mejor de todo es que cuando muere suelta una bomba gigante, la cual hace mucho daño al explotar. Si este llega a la torre, esta sufrirá un gran daño cuando el esqueleto muera.
Para contrarrestarlo: Lo bueno del esqueleto gigante es que se distrae con cualquier unidad y no va directo a las estructuras (eso sería muy bestia), por lo tanto tirar cartas con unidades numerosas hará que este se distraiga y no llegue a la torre.
Problemas que pueden surgir: Cundo el enemigo tire al esqueleto gigante, nunca lo dejara solo, siempre vendrá acompañado de otras tropas para defenderlo. Para poder frenar esto lo mejor es tirar una tropa con mucha vida (gigante) para que se entretengan con la tropa pesada y tirar algo que ataque a distancia (arqueras, mosquetera, duendes con lanza, etc.) para así, entre el daño de la torre y el de las unidades a distancia acabar rápido con el y a su ''escolta'' lejos de la torre para que esta no sufra.



Globo bombástico: Es la carta con más daño del juego. Esto y que solo puedan golpearle unidades de ataque a distancia, hace que sea una de las cartas más formidables de todo el juego.
Para contrarrestarlo: A la hora de pararlo es muy difícil ya que con 3 de sus ataques tumba una torre (además el primer golpe que da, es instantáneo, es decir  no hace falta que haga la animación de lanzar la bomba), por lo tanto hay que evitar que llegue a esta. Para eso, lo mejor es usar los esbirros (más adelante la horda de esbirros) ya que tienen un gran daño y lo pueden limpiar en poco tiempo.
Problemas que pueden surgir: El principal problema, es que cuando tú tires los esbirros el enemigo tire un hechizo de flechas el cual te mate a tus tropas. Otra solución en vez de tirar esbirros seria usar la mosquetera ya que esta no moriría. En caso de que el enemigo tire varias tropas a la vez, no creo que esto surja un gran problema, ya que tendría que gastar casi todo su elixir para tirar ambas tropas y teniendo bastante elixir se puede frenar el ataque fácilmente.

domingo, 6 de marzo de 2016

Como vencer a cartas épicas facilmente. Arena 0 y 1

Al principio del juego, dan a cada jugador 1 carta morada, esta al salir de un cofre es distinta para cada uno.
 Por eso, os voy a poner una guía de cómo vencer a las cartas épicas de la arena 0 y 1 muy fácilmente.
Antes de empezar, un consejo que os doy y que es muy útil es, que cuando tiréis tropas para defender no las tiréis enfrente de los enemigos sino hacia el centro del campo para que las tropas enemigas tengan que cambiar de trayectoria y mientras tanto la torre les haga daño.
Príncipe.

Esta carta, parece de las más fuertes, por su gran daño y su velocidad de movimiento pero en realidad, es una de las más fáciles de contrarrestar.
 Para contrarrestarla, teniendo solo las cartas del principio vale con poner a los duendes con lanza y duendes. El príncipe tendrá que dar 6 golpes para matarlos, y mientras tanto los duendes y la torre pegándole le destrozan. De esta manera tú gastas 4 de elixir y él 5. Más adelante en arena 2 te dan ejercito de 4 esqueletos que cuestan 1 de elixir que con eso y los duendes con lanzas usas 3 de elixir y lo matas.
Problemas que pueden surgir: Uno de los grandes problemas y más al principio es que tu enemigo use flechas y mate a todos los duendes y unidades de poca vida, otra solución es usar una tropa que tenga más vida y daño, como la valquiria o el caballero. Lo lógico es que gane el príncipe pero con el daño de la torre normalmente morirá él primero. Recomiendo también que acompañen a estas tropas algo de distancia como arqueras o duendes.

Dragón.
Esta carta, da mucho juego por su gran daño en área que tiene, y que sólo le puedan dar tropas que ataquen a objetivos aéreos.
Para contrarrestarla, la mosquetera le gana en un 1v1, además si la torre está pegando al dragón este enseguida cae. En caso de no tener la mosquetera es mejor tirar algo con vida como el soldado o valquiria y unos duendes con lanza por detrás.
Problemas que pueden surgir: Tirar los duendes o las arqueras sin algo que les acompañe es una pérdida de elixir ya que el dragón las matará enseguida.


 
Esqueletos.
La verdad, a la hora de que te ataquen con esta horda no es gran problema ya que no llega casi ninguno a la torre. Cualquier tropa acaba rápidamente con esta carta, pero tiene que ser de daño en área como el bomber o dragón o que sean varias tropas como arqueras o duendes.
Lo bueno de esta carta, es que frena a cualquier tropa que ataque a un solo objetivo y se invoque una sola unidad tipo príncipe, mini pekka, el soldado... Los mata muy rápido y encima hay que contar el daño de la torre.
Lo que mejor contrarresta a esta carta es un simple hechizo de flechas que mandará al otro barrio al ejército de esqueletos y dejará paso a tus tropas más pesadas.

Brujas.
Esta tropa es una de las más fastidiosas al principio, ya que va invocando esqueletos, y sobre todo, su daño en área.
Para contrarrestarla, lo más fácil es una valquiria, ya que pega tanto a los esqueletos como a la bruja. En caso de no tener a la valquiria a mano ni al dragón, usad una tropa de solo objetivo y luego duendes con lanza es la mejor opción, para poder limpiar rápido los esqueletos que invoca y matarla. Otra opción es algo que tenga vida y un bomber detrás, ya que tiene mucho daño en área y enseguida mataría a la bruja y a sus esqueletos.
Problemas que pueden surgir: Cuando la bruja va acompañada con otras tropas como el gigante, es un combo muy duro ya que el gigante tiene mucha vida y las tropas pequeñas ideales para matarlo, la bruja las hace polvo. Por eso, es recomendable en este caso es esperar a poder tirarle a la bruja encima la valquiria(es decir que este en tu campo o en tu área de invocación)  o en caso de no tener valquiria o una tropa pesada, el hechizo de flechas para los esqueletos que pueda invocar.

Barril de Duendes.
 
Si no sabes jugar contra esta carta, puede dar mucho por saco, pero en realidad es una de las más simples de matar, cuando veas que lanzan el barril, lo único que tienes que hacer es esperar a que esté llegando y tirar el hechizo de flechas, ya que al fin y al cabo lo que van dentro suyo son duendes y son muy débiles. En caso de no tener el hechizo de flechas es mejor usar cartas con numerosas tropas para matarlos rápido.

Clash Royale

Buenas arte maniacos, apartir de ahora, voy ha hacer guias de el juego de Clash Royal tambien de Super Cell.
Si quereis uniros al clan que hay, se llama también Art attack